Letros

Verwandeln Sie Ihren Kurs in eine Quest für Jugendgruppen

Jugendliche strengen sich mehr an, wenn es eine Geschichte zu verfolgen gibt. Schalten Sie Quest für eine Klasse ein, und der Kurs wird zur Schatzsuche: Jede Lektion öffnet eine neue Region auf der Karte, jeder Abschnitt ist eine Prüfung, und richtige Antworten bringen Puzzleteile.

So funktioniert eine Quest-Lektion

Sie unterrichten wie gewohnt. Quest erscheint in einer Seitenleiste der Live-Lektion, die Übungen bleiben also dieselben; das Spiel gibt ihnen nur einen Anlass.

  • Die Gruppe stimmt über einen Ort auf der Karte ab. Dort kann ein Bonus, eine Falle oder gar nichts versteckt sein.
  • Die Prüfung ist der nächste Abschnitt Ihrer Lektion: Das Team muss gemeinsam die Bestehensgrenze erreichen.
  • Eine bestandene Prüfung bringt ein Puzzleteil und treibt die Geschichte voran.
  • Am Ende jedes Kapitels stimmt die Klasse ab, wie es weitergeht.

Helden mit Fähigkeiten

Jeder Lernende wählt einen Helden: Heiler, Krieger oder Zauberer. Jeder Held hat eine Fähigkeit, die das Team ein paar Mal pro Lektion einsetzen kann, etwa eine Falle entfernen oder einem Lernenden erlauben, unter der Bestehensgrenze zu bleiben. Die Ladungen für die Fähigkeiten stammen aus den Punkten, die Lernende in Übungen und Hausaufgaben sammeln, sodass sich Üben zu Hause im Unterricht auszahlt.

Ein geheimer Satz und ein Schatz

Jede abgeschlossene Lektion enthüllt einen Teil eines geheimen Satzes, der als Zahlen geschrieben ist. Hat die Klasse alle Puzzleteile gesammelt, sieht sie den Schatz. Sie können eine eigene Legende, einen eigenen Satz und Schatz schreiben oder die fertige Geschichte nutzen: sechs Regionen und 48 Kapitel.

Nur dort, wo es passt

Quest ist standardmäßig ausgeschaltet und wird pro Klasse eingeschaltet. Erwachsenengruppen sehen es nie, und Sie können es jederzeit ausschalten, ohne Ergebnisse zu verlieren.

Fragen und Antworten

Muss ich für die Quest besondere Materialien vorbereiten?

Nein. Die Prüfungen sind die Abschnitte der Lektionen, die Sie schon haben. Geschichte, Karte und Puzzle sind eingebaut.

Für welches Alter ist es gedacht?

Es funktioniert am besten mit Gruppen von etwa 10 bis 16 Jahren. Erwachsenenklassen sehen es nicht.

Kann ich die Geschichte ändern?

Ja. Sie können jedes Kapitel, die zwei Entscheidungen danach, die Legende, den geheimen Satz und den Schatz umschreiben.

Funktioniert es im Online-Unterricht?

Ja. Quest läuft innerhalb der Letros-Live-Lektion, sodass Lernende von jedem Gerät aus teilnehmen.

Bereit für die Lektion von morgen?