Transformez votre cours en quête pour les groupes d'adolescents
Les adolescents s'investissent davantage quand il y a une histoire à suivre. Activez Quest pour une classe et le cours devient une chasse au trésor : chaque leçon ouvre une nouvelle région sur la carte, chaque section est une épreuve, et les bonnes réponses font gagner les pièces d'un puzzle.
Comment se déroule une leçon avec quête
Vous faites cours comme d'habitude. Quest se place dans un panneau latéral de la leçon en direct : les exercices restent les mêmes, le jeu leur donne simplement une raison d'être.
- Le groupe vote pour un endroit de la carte. Il peut cacher un bonus, un piège ou rien du tout.
- L'épreuve est la section suivante de votre leçon : l'équipe doit atteindre ensemble la note de réussite.
- Une épreuve réussie rapporte une pièce du puzzle et fait avancer l'histoire.
- À la fin de chaque chapitre, la classe vote pour la suite.
Des héros dotés de pouvoirs
Chaque élève choisit un héros : Guérisseur, Guerrier ou Magicien. Chaque héros a un pouvoir que l'équipe peut utiliser deux ou trois fois par leçon, comme supprimer un piège ou permettre à un élève de rester sous la note de réussite. Les charges des pouvoirs viennent des points que les élèves gagnent dans les exercices et les devoirs : s'entraîner à la maison paie en classe.
Une phrase secrète et un trésor
Chaque leçon terminée révèle une partie d'une phrase secrète, écrite en chiffres. Quand la classe a réuni toutes les pièces du puzzle, elle découvre le trésor. Vous pouvez écrire votre propre légende, votre phrase et votre trésor, ou utiliser l'histoire toute prête : six régions et 48 chapitres.
Seulement là où c'est pertinent
Quest est désactivé par défaut et s'active classe par classe. Les groupes d'adultes ne le voient jamais, et vous pouvez le désactiver à tout moment sans perdre les résultats.
Questions et réponses
Dois-je préparer des supports spéciaux pour la quête ?
Non. Les épreuves sont les sections des leçons que vous avez déjà. L'histoire, la carte et le puzzle sont intégrés.
À partir de quel âge ?
Cela fonctionne mieux avec des groupes d'environ 10 à 16 ans. Les classes d'adultes ne le voient pas.
Puis-je modifier l'histoire ?
Oui. Vous pouvez réécrire n'importe quel chapitre, les deux choix qui le suivent, la légende, la phrase secrète et le trésor.
Cela fonctionne-t-il en cours en ligne ?
Oui. Quest fonctionne dans la leçon en direct de Letros : les élèves se connectent depuis n'importe quel appareil.
Prêt pour la leçon de demain ?
